Grupo para el juego de «El pueblo duerme»

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Detalles del Grupo

Nombre del grupo: Lobos Becarios +TELE5 +18

Idioma/ Región: Español

Miembros: 58

Descripción:

Grupo para jugar al juego de el pueblo duerme en Telegram con usuarios activos.

Grupo para el juego de «El pueblo duerme»

Más info 

⭐️⭐️ Lista de roles ⭐️⭐️
🏘️Pueblerinos

Aldeano: Tu rol es simple; intenta sobrevivir. Cada día tendrás la oportunidad de linchar al lobo.

Borracho: ¡Maldita borracha! Como la borracha del pueblo, aún eres un aldeano. Pero si los lobos deciden comerte, no podrán atacar la noche siguiente, ya que estarán borrachos por tu altísima tasa de alcohol en sangre.

Vidente: Eres la vidente. En este rol, cada noche, deberás elegir a un jugador, y se revelará su rol. Admite tu rol sabiamente: Si revelas que eres la vidente, ¡los lobos intentarán matarte!

La ramera: Como la ramera (menuda zorra…) tendrás la oportunidad de «visitar» a otro jugador cada noche. Si no son el lobo, lo sabrás (¡Porque seguirás viva!). Si visitas un lobo, morirás. Si visitas al elegido por el lobo para matar, a ti también te matará. De todas formas, si te vas de visita, y los lobos te eligen, sobrevivirás (no estabas en casa)

La observadora: Se te comunicará quien es la vidente (la de verdad, no el necio)

Justiciero: ¿Somos de gatillo fácil, eh? Como el justiciero, tienes 2 balas de plata al principio del juego. Cada día tendrás la oportunidad de disparar a otro jugador. Cuando lo hagas, ¡todos sabrán que eres el justiciero! ¡Elige con cuidado, sólo tienes 2 balas!

Ángel de la guarda: ¡Eres el ángel de la guarda! Cada noche, elegirás un jugador para proteger. Ten cuidado – si escoges proteger a un lobo, hay un 50% de probabilidades de que mueras.

El necio: Al necio se le dice que es la vidente…. Cuando elige a alguien para adivinar su rol, se le dirá uno al azar.

El masón: El trabajo del masón es simple – se conocen entre ellos. Por lo demás, son simples aldeanos.

Detective: Viejo sabueso. Cada día, tendrás la oportunidad de investigar a otro jugador. Pero ten cuidado, ¡ya que existe un 40% de probabilidades de que los lobos te descubran!

Aprendiz vidente: Por ahora eres un aldeano corriente. Pero, si muere la vidente, te convertirás en la nueva vidente.

Cazador cultista: Tu trabajo es acabar con el Culto. Si un cultista te ataca, su miembro más reciente morirá. Cada noche escogerás a que jugador vas a «cazar» – si es cultista, morirá.

Cupido: El amor está en el aire. Como Cupido elegirás dos jugadores al principio de la partida. ¡Esos dos se enamorarán locamente! Si uno muere, el otro morirá de pena
Nota: Los amantes se conocerán entre sí, pero no sabrán sus roles. Si los amantes son los dos únicos supervivientes, ganarán, independientemente de sus equipos. Si están en distintos equipos (aldeano + lobo), y un equipo gana (lobos), el amante (aldeano) también ganará.
Si ambos amantes están vivos al finalizar la partida, y al menos uno de ellos está en el equipo ganador, ambos ganan.

Cazador: Jugador vengativo y de gatillo fácil. Como el cazador, formas tu popio equipo. Y cuando alguien venga a visitarte, puede que se encuentren la muerte, ya que la paranoya puede contigo y disparas. Si son los lobos los que atacan, tienes una oportunidad de llevarte a uno por delante. Además, si te matan, tendrás la oportunidad de disparar a alguien mientras mueres.
Nota: Para los ataques de los lobos, la probabilidad empieza en un 30%. Si sólo hay un lobo, el cazador tiene un 30% de probabilidades de matarlo (y sobrevivir). Por cada lobo a mayores, añade un 20% (2 lobos = 50%, 3 = 70%, etc). Ten en cuenta que si hay varios lobos, aunque mates a uno, te superan en número y morirás.
Si los cultistas intentan convertirte, tienen un 50% de probabilidades de fallar. Si fallan, ¡tú tendrás un 50% de probabilidades de matar a uno!

El Torpe: Eres el torpe. Al votar, tienes un 50% de probabilidades de votar por otra persona distinta a la que elegiste. Aun así, eres un aldeano.

El Herrero: Eres el herrero. El trabajador del metal en el pueblo. Tienes una pequeña cantidad de polvo de plata, suficiente para prevenir el ataque de los hombres lobo durante una noche. Durante el día, podrás elegir si deseas esparcirla por el pueblo. Aparte de eso, eres un simple aldeano.

La princesa: La princesa tiene un papel clave en la estrategia del equipo del pueblo. Una vez que la princesa es linchada, se revela su papel de Princesa y sobrevive. Sin embargo, esto solo puede suceder una vez: si la aldea insiste en lincharla, morirá.

El Alcalde: Como alcalde, eres un aldeano humilde, hasta que te revelas. Entonces se da por cambiar el recuento de votos para el linchamiento (lo que significa que tu voto cuenta x2). Usa ese poder sabiamente para ayudar a los aldeanos. También puedes revelar al pueblo que eres el alcalde mostrando tu placa.

El oráculo: Como oráculo se qué rol NO tiene un jugador, eligiendo entre los roles que aún están vivos en el juego.

El monarca: como paarte de la realiza tienes autoridad en el pueblo por 1 día. Puedes decidir el linchamiento por 1 día.

El pacifista: Como pacifista tienes el poder de persuadir a tus vecinos para que nadie linche. Solo podrás hacerlo una vez.

La Anciana Sabia: Eres la anciana sabia. Has conocido mucha gente en tu vida, peligrosa e inofensiva. Con este conocimiento, puedes comprobar si una persona puede matar cada día.

El arenero: Eres el arenero. Una única vez en la partida podrás dormir profundamente a todos, haciendo que nadie pueda usar sus acciones esa noche.

El mártir: elige una persona, si muere esa persona mueres tú. Si gana la persona por la que te has sacrificado, ganas. Si está este rol en partida, el tiempo inicial de juego son 120 segundos.

El químico: Te encantan las pociones venenosas, y además te gusta juagarte la vida con ellas… ¡Aunque sea un poco! Prepararás dos pociones: una de ellas es venenosa y la otra no tiene ningún efecto, pero tienen el mismo aspecto. Cada noche, puedes elegir a un jugador y forzarlo a que beba contigo. Quizás tengas suerte y sobrevivas. Si tu compañero escoge la bebida sin efectos secundarios, quedarás envenenado y morirás.

Beauty: si alguien intenta matarte, se enamorará de ti y os convertiréis en amantes.

Storm bringer: esa noche no hay linchamiento.

⭐️Otros roles

Veterano: El objetivo del veterano es sencillo: Haz que te linchen. Si linchan al veterano, gana la partida, punto. Todos los demás pierden.

Un cultista: Como cultista, tu objetivo es convertir a todos los demás jugadores (excepto los lobos) a tu culto. Si al final del juego, todos los jugadores vivos son cultistas, el culto gana.

El ladrón: Por defecto, el Ladrón puede robar el rol de un jugador la primera noche y convertir a ese jugador en un aldeano. Si el modo «Full Thief» está activado, tienes un 50% de posibilidades de robar el rol de un jugador todas las noches, si tienes éxito, ¡ese jugador se convertirá en el nuevo ladrón y continuará con el robo!

Titiritero: Eres el titiritero. Eres un maestro en manipular y engañar a otras personas. Cada noche, puedes usar tus poderes para hacer que una persona (u equipo) haga lo que tú quieras, hasta ser la última persona viva.

El doppelgänger (doble): Tus antepasados tuvieron la habilidad de transformarse en otros… mientras que no tienes tus habilidades completas, puedes elegir a un jugador al principio del juego. Si ese jugador muere, te convertirás en lo que el era.
Si eras el niño salvaje y su personaje murió, te convertirá en un lobo. De lo contrario, heredará su modelo a seguir. El culto no puede convertir el Doppelgänger (pero puede después de que el doppelganger cambie los roles).
El Doppelgänger no puede ganar a menos que se haya transformado. Si al final del juego, el Doppelgänger sigue siendo el mismo, pierden (excepción: el amante).

La asesina en serie: Hace poco que escapaste del manicomio local, tu objetivo es que todos los demás mueran. Cada noche, puedes añadir un cuerpo a tu colección. Sólo pueden ganar si es el último jugador vivo (excepción: los amantes). Como asesino en serie, puedes matar a CUALQUIERA ya sean lobos, cazadores, artilleros, ángeles guardianes, … Si los lobos intentan atacarte, matarás a uno de ellos (al azar) y vivirás.

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